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https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/124.html
○G_Beta作サンプル 砂埃の妖精 (Dusty Cloud) 種族:妖精(土属性) 能力:砂地に潜む程度の能力 容姿 このサンプルキャラを使う人にお任せします。 妖精なので、それっぽい活発な姿だと嬉しいです。 設定 砂地や植え込みの中なんかにこっそり潜んでいそうな妖精です。 土属性使いの能力を初期で取れるだけ取ったので、弾幕でも調査でも役に立つと思います。 弾幕では、バリアで壁を張り、弾幕をばらまく後衛型として組みました。前衛に出る時は打たれ弱さに注意してください。 回避の判定値をとにかく高くして、最後までしぶとく逃げ延び、弾幕でお仲間を応援しましょう。 調査でも、土属性使いの能力が非常に役に立ちます。使い道はその都度考えなくてはなりませんが、 土を使うだけでもいろいろなことができます。何かを探すようなスキルも高く取っているので、探し物でも割と重宝されるでしょう。 カスタム 土属性使いをLv3にする。(副次的に、金属性使いの取得はキャンセルする。) 特技:「当たり判定が小さい」と、土属性使いの追加能力:「防護」を取得する。 「防護」のかわりに、バリアをLv2に伸ばしてもよし。 攻撃力は下がる分、さらに回避に特化したバランスになる。 / 特性値 A / 種族 D / スキル C / 能力 B / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 特性値 cost / [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0-1 ] = 2 耐久 [ 6+0-1 ] = 5 知性 [ 6+0-1 ] = 5 感覚 [ 6+0+2 ] = 8 意志 [ 5+0-1 ] = 4 HP (耐久)x[4]+10 = 30 霊力 (意志)x4 = 16 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 21 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 5 スキル cost 34/34 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 弾幕 4 10 回避 3 6 抵抗 3 6 スキル名 レベル Cost 生活 1 1 イメージ 1 1 感知 2 3 探索 2 3 噂話/妖精 2 3 特殊能力 cost 25/25 属性使い Cost 24 土属性 / 金生起 / Lv4 Cost 24 /追加能力 適応 Cost 0 金属性 / 冷気生起 / Lv1 Cost 0 /追加能力 (なし) Cost 0 妖術 Cost 1 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 バリア 感覚 土属性使い 1 1 18 5 魔法のアイテム Cost 0 隠れ家 種族特性により取得 スペルカード 3.0枚 刻符 2枚 隠砂「ハイダスト」 展開型 回避 判定値 +2/+3(ラストスペル) 解説:砂埃を高く巻き上げると、あら不思議、高空で弾幕してても姿が見えにくくなる。 埃符「ティアブリンガー」 展開型 土属性使い 弾幕 ダメージ 10/11(ラストスペル) or DP減少 5D/6D(ラストスペル) 解説:目に入ると涙を誘う弾幕。そりゃそうだ。砂埃舞ってるんだもの。 煙幕「クラウドダスト720」 消費型 バリア 強化 レベル : +5 霊力消費なし 解説:敵方の弾幕に砂煙を付着させ、勢いを減じる力場を周囲に2重に張り巡らせる。2重だから720度。 戦闘関連 ショット(土属性使い) [命中](特性値:感覚)+(ショット) = 9 / [威力](特性値)+(能力Lv)D = 8 + 4D 弾幕(土属性使い) [威力] 8/ [減少DP] 4D 回避 (感覚)+(回避Lv) = 11 近接目標(回避) (身体)+(弾幕Lv)+15 = 21 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = 8 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = 7 所持品 名称 詳細 金銭 10円 隠れ家 竹林と霧の湖の間にある砂地。妖精以外には見えないし入れない。 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 チルノ 妖精の姉貴分 やっぱり妖精の中で強いチルノは尊敬の的だったりする。 わかさぎ姫 話し相手 岸辺でよく話をする仲。気さくでとても優しい。 因幡 てゐ 悪戯仲間 落とし穴の作り方は非常に参考になる。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/206.html
殆どが、【花都】に咲く花の妖精。 花弁で作った様な衣装を纏っている。
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1535.html
大妖精7
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/149.html
妖精研究所は通常の木の丸太をミラージュオイルに漬け込むことで、妖精が活動するために必要なオーラ分を効率よく内部に封じ込めることのできる木材を作りました。妖精はこの木をくり抜いた内部では少なくとも明確な「意思」を持ち続けることができます。 —— 妖精研究所 v18で実装されたTier5のブロック。 材料 ミラージュオイルを鬼のように食う。 1個作るのにポットで8個、瓶なら32個、種からオイル瓶への変換レートが40の場合、1280個もの種を消費する。 Tier4突入直後に樹液取り職人スプルーツァの家を目指すと最初に立ちはだかる壁の一つ。 v24現在では種の代わりに妖精の木の樹液で済むようになったが、今度は辰砂がボトルネックとなった。 v27から、情緒体反射材によるレシピが追加された。 用途 v22時点での用途は2通りで、樹液取り職人スプルーツァの家の素材か、それに隣接させて設置することで葉ブロックの判定を広げるかである。 v27から、原木に対して使用すると遠い順にブロックを置換する。 この機能はスニーク中は作動しない。 余談 v27で、Tier4→5に変更となった。
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/19.html
妖精の森 出現条件:最大HPが350以上。 難易度 :★(1.45) 咒法幻想ほど難しくない場面が多い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/25.html
wiki統一事項 編集する際の統一事項 子供が読んでもわかるようにを心がけてください。 過度のネタバレや新規の方がアプリを始めるのを躊躇うようなことは載せないようにしてください。 また、 Mdef → MDef ステージの名前 → 門、庭、塔、城 ゲーム、アプリ → アプリ 英単語 → カタカナ Wiki → wiki jewel、Dp → ジュエル、ダークポイント に直してください。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/460.html
属性:速さ レア度:UC 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者に幸を与える。3人集まると・・・・・・? 特徴 +になると修得スキルが変化する。+への進化には他に浴衣の妖精2体が必要。 +化したら進化には使えないがダブルソードⅡ、フレイムソードⅡの餌に最適。 いくらレベルを上げてから合成しても、獲得経験値は1000EXPのまま変わらない。 浴衣の妖精 卵保持数:1 Lv 1 MAX HP 51 SP 12 力 7 知恵 4 精神 4 素早さ 12 耐久力 3 幸運 3 浴衣の妖精+ 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者に幸を与える。夏夜の緑風が妖精にスキルを与える! 緑の鎧を持つ者の力になれそうだ。 卵保持数:1 Lv 1 MAX HP 57 SP 13 力 8 知恵 5 精神 5 素早さ 13 耐久力 3 幸運 3 スキル 発生Lv スキル封じ(単)Lv1 1 ダブルソードⅡ(単)Lv1 (+のみ修得) 2-3 バリア(単)Lv1 (+のみ修得) 2-3 フレイムソードⅡ(列)Lv1 (+のみ修得) 2-3 攻撃速度増幅(全)Lv1 (+のみ修得) 2-3
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1781.html
妖精の涙 チューン素材の一つで、これを組み合わせた チューン武器に、地の属性を与える。
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/84.html
妖精閣下へ ウィキを編集していてエラーが出た、あるいは編集の結果不要になった画像やページを削除してほしい、携帯からなのでウィキ編集が出来ないが、こういうことを追記したい・・等々の要望がありましたら、お気軽にこちらへ。 妖精閣下への個人的なファンレター書き込みも大歓迎です。 ただし、当ウィキおよび妖精閣下とは関係がないと思われるもの、当コメントフォームの主旨を誤解していると判断されるもの、閲覧者に不快感を与える恐れのある不適切な書き込み等は、管理者特権で無断削除いたします。 あー・・テステス・・ただいま、コメント欄のテスト中・・よし、いけるな。民草達よ、これでぐっと身近になった儂を感じて、随喜の涙を流すが良い! -- (妖精閣下) 2006-07-01 13 21 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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